春節(jié)前的一場(chǎng)疫情,給大家?guī)?lái)的影響非常深刻,本就競(jìng)爭(zhēng)激烈的電玩行業(yè),毫無(wú)疑問(wèn)是雪上加霜。尚不明確的開業(yè)政策,即便開業(yè)客流也寥寥無(wú)幾,可店面租金、店員工資一個(gè)也不能少。
據(jù)問(wèn)卷調(diào)查顯示,有接近80%的人表示,要等疫情趨于平緩才會(huì)考慮帶孩子去室內(nèi)電玩城玩;接近20%的家長(zhǎng)表示,全國(guó)連續(xù)兩星期0新增才會(huì)考慮去室內(nèi)電玩城。
毫無(wú)疑問(wèn),這對(duì)于電玩城來(lái)說(shuō)極具挑戰(zhàn),持續(xù)現(xiàn)狀只會(huì)無(wú)限虧損。電玩城該如何自救,自救的方向又在哪里?
國(guó)內(nèi)疫情已經(jīng)得到比較好的控制,多地電玩城行業(yè)也已相繼開業(yè),但對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),短時(shí)間內(nèi)還是不愿意帶孩子去電玩城。相比于室內(nèi)空間,戶外顯然比室內(nèi)更讓人安心。在防疫專家的指導(dǎo)之下,出門游玩,電玩城是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
可能很多電玩城的經(jīng)營(yíng)者并不了解,直播不是和看店一樣。柜姐們說(shuō)一天只做三件事情,吃飯、睡覺(jué)、做直播。千萬(wàn)不要忽視這些小流量,她們跟客戶的關(guān)系很親近,轉(zhuǎn)化率并不會(huì)比網(wǎng)紅差。
電玩城直播化,秒變“云電玩”,直播電商的效率是圖文電商的幾倍甚至十幾倍,將親子流量進(jìn)行分層設(shè)計(jì),充分發(fā)揮流量紅利。
通過(guò)這幾種模式,希望對(duì)大家有所幫助,逐步積累龐大的用戶池,可衡量、可數(shù)字化,在未來(lái)發(fā)揮出該用戶池的巨大潛力。當(dāng)我們逐步向后分發(fā)市場(chǎng)的時(shí)候,電玩城的商業(yè)價(jià)值肯定是翻倍增長(zhǎng)的。